- Manajemen Objek dan Duplikasi
- Materi: Shortcut Shift + D untuk menggandakan objek.
- Penjelasan Detail: Siswa harus mengetahui cara cepat menggandakan objek secara independen di Viewport menggunakan Shift + D, sebuah perintah dasar yang sangat sering digunakan dalam proses penyusunan set (set dressing).
- Manipulasi Tampilan Permukaan Objek
- Materi: Fungsi dan efek dari perintah Shade Smooth.
- Penjelasan Detail: Siswa perlu memahami perbedaan kritis antara memperhalus tampilan objek lewat manipulasi ilusi pencahayaan (Shade Smooth) versus menambah jumlah poligon fisik (Subdivision). Ini penting untuk mengoptimalkan kinerja komputer.
- Konsep Extrusion
- Materi: Hasil modifikasi geometri menggunakan perintah Extrude.
- Penjelasan Detail: Siswa tidak hanya dituntut menghafal shortcut, tetapi juga harus paham secara visual/spasial bahwa Extrude menarik sebuah permukaan keluar/masuk sekaligus secara otomatis membangun dinding (sisi/edge baru) yang menutupi celah ke jaring aslinya.
- Teknik Detailing Geometri Dasar (Inset)
- Materi: Tujuan dan fungsi dari perintah Inset Faces.
- Penjelasan Detail: Siswa perlu memahami bahwa Inset bertujuan membuat permukaan baru yang dimensinya lebih kecil di dalam permukaan asal. Teknik ini krusial untuk membuat detail presisi seperti bingkai jendela panel mesin.
- Akses Cepat Perintah Inset
- Materi: Shortcut keyboard untuk Inset Faces.
- Penjelasan Detail: Siswa diuji hafalannya terhadap tombol ‘I’, yang secara fungsional melengkapi pengetahuan konseptual dari soal nomor 14 agar praktik pemodelan berjalan lebih mulus.
- Akses Cepat Perintah Extrude
- Materi: Shortcut keyboard untuk Extrude pada Edit Mode.
- Penjelasan Detail: Melengkapi soal konsep nomor 13, siswa harus mengetahui tombol ‘E’ yang bisa dibilang merupakan tombol pintas paling sering ditekan dalam alur kerja modifikasi objek 3D bentuk hard-surface.
Bagian 4: Material dan Simulasi Fisika (Physics)
- Penggunaan Tekstur Berbasis Gambar
- Materi: Penerapan Image Texture pada Material Properties.
- Penjelasan Detail: Siswa harus mengerti alur node dasar pada material. Untuk menampilkan gambar eksternal (misal: JPG serat kayu) ke atas model 3D, siswa harus menggunakan node Image Texture yang disambungkan ke Base Color.
- Pemahaman Properti Material Dasar
- Materi: Definisi dan fungsi dari parameter Base Color.
- Penjelasan Detail: Siswa perlu memahami konsep Albedo atau Base Color secara teknis, yaitu murni menentukan warna dasar/pigmen dari sebuah benda tanpa mempertimbangkan pantulan lampu, kekasaran, atau bayangan yang dihitung terpisah oleh properti lain.
- Simulasi Fisika Benda Dinamis
- Materi: Alasan pengaktifan Collision Physics pada objek pasif/lingkungan.
- Penjelasan Detail: Siswa harus mengerti logika simulasi komputer. Benda yang jatuh (seperti Cloth/Kain) akan terus jatuh menembus lantai (terjadi clipping) kecuali lantai tersebut diberi properti Collision (tumbukan) agar sistem tahu ada benda padat yang menghalangi.
- Parameter Simulasi Kain (Cloth Physics)
- Materi: Pengaruh parameter Stiffness pada perilaku objek kain.
- Penjelasan Detail: Siswa diuji pemahamannya mengenai simulasi fisika material. Parameter kekakuan (Stiffness) menentukan karakter dari simulasi; nilai tinggi menjadikannya seperti material kaku (terpal tebal), dan nilai rendah membuatnya jatuh mengalir seperti kain sutra.




mantap terimakasih pak
Sangat membantu saya dalam menajalani ujian sekolah maupun tugas sekolah
Ntaps pak
Terimakasih
Sangat membantu pak👍🏻