- Manajemen Objek dan Duplikasi
- Materi: Shortcut Shift + D untuk menggandakan objek.
- Penjelasan Detail: Siswa harus mengetahui cara cepat menggandakan objek secara independen di Viewport menggunakan Shift + D, sebuah perintah dasar yang sangat sering digunakan dalam proses penyusunan set (set dressing).
- Manipulasi Tampilan Permukaan Objek
- Materi: Fungsi dan efek dari perintah Shade Smooth.
- Penjelasan Detail: Siswa perlu memahami perbedaan kritis antara memperhalus tampilan objek lewat manipulasi ilusi pencahayaan (Shade Smooth) versus menambah jumlah poligon fisik (Subdivision). Ini penting untuk mengoptimalkan kinerja komputer.
- Konsep Extrusion
- Materi: Hasil modifikasi geometri menggunakan perintah Extrude.
- Penjelasan Detail: Siswa tidak hanya dituntut menghafal shortcut, tetapi juga harus paham secara visual/spasial bahwa Extrude menarik sebuah permukaan keluar/masuk sekaligus secara otomatis membangun dinding (sisi/edge baru) yang menutupi celah ke jaring aslinya.
- Teknik Detailing Geometri Dasar (Inset)
- Materi: Tujuan dan fungsi dari perintah Inset Faces.
- Penjelasan Detail: Siswa perlu memahami bahwa Inset bertujuan membuat permukaan baru yang dimensinya lebih kecil di dalam permukaan asal. Teknik ini krusial untuk membuat detail presisi seperti bingkai jendela panel mesin.
- Akses Cepat Perintah Inset
- Materi: Shortcut keyboard untuk Inset Faces.
- Penjelasan Detail: Siswa diuji hafalannya terhadap tombol ‘I’, yang secara fungsional melengkapi pengetahuan konseptual dari soal nomor 14 agar praktik pemodelan berjalan lebih mulus.
- Akses Cepat Perintah Extrude
- Materi: Shortcut keyboard untuk Extrude pada Edit Mode.
- Penjelasan Detail: Melengkapi soal konsep nomor 13, siswa harus mengetahui tombol ‘E’ yang bisa dibilang merupakan tombol pintas paling sering ditekan dalam alur kerja modifikasi objek 3D bentuk hard-surface.
Bagian 4: Material dan Simulasi Fisika (Physics)
- Penggunaan Tekstur Berbasis Gambar
- Materi: Penerapan Image Texture pada Material Properties.
- Penjelasan Detail: Siswa harus mengerti alur node dasar pada material. Untuk menampilkan gambar eksternal (misal: JPG serat kayu) ke atas model 3D, siswa harus menggunakan node Image Texture yang disambungkan ke Base Color.
- Pemahaman Properti Material Dasar
- Materi: Definisi dan fungsi dari parameter Base Color.
- Penjelasan Detail: Siswa perlu memahami konsep Albedo atau Base Color secara teknis, yaitu murni menentukan warna dasar/pigmen dari sebuah benda tanpa mempertimbangkan pantulan lampu, kekasaran, atau bayangan yang dihitung terpisah oleh properti lain.
- Simulasi Fisika Benda Dinamis
- Materi: Alasan pengaktifan Collision Physics pada objek pasif/lingkungan.
- Penjelasan Detail: Siswa harus mengerti logika simulasi komputer. Benda yang jatuh (seperti Cloth/Kain) akan terus jatuh menembus lantai (terjadi clipping) kecuali lantai tersebut diberi properti Collision (tumbukan) agar sistem tahu ada benda padat yang menghalangi.
- Parameter Simulasi Kain (Cloth Physics)
- Materi: Pengaruh parameter Stiffness pada perilaku objek kain.
- Penjelasan Detail: Siswa diuji pemahamannya mengenai simulasi fisika material. Parameter kekakuan (Stiffness) menentukan karakter dari simulasi; nilai tinggi menjadikannya seperti material kaku (terpal tebal), dan nilai rendah membuatnya jatuh mengalir seperti kain sutra.