Kisi-Kisi Animasi 3D, Kelas XII DKV, PSAJ 2026

Posted on

✏️ Kisi Kisi  & Pembahasan Essay MP1 – Animasi 3D (1-3)

1. Mode Seleksi Komponen Geometri (Edit Mode)

Materi: Fungsi dan visualisasi ikon dari Vertices, Edges, dan Faces pada antarmuka Blender.

Penjelasan Detail: Siswa harus mampu mendefinisikan ketiga komponen dasar pembentuk objek 3D (titik koordinat, garis penghubung, dan bidang permukaan) secara tepat dan fungsinya dalam proses modeling. Selain itu, siswa dituntut untuk bisa memvisualisasikan (menggambar) ketiga ikon seleksi tersebut dengan benar, yang membuktikan bahwa mereka benar-benar terbiasa melakukan praktik modeling di depan komputer, bukan sekadar menghafal teori teks.

2. Visibilitas dan Transparansi Objek di Viewport

Materi: Fungsi Toggle X-Ray dan analisis perbedaannya dengan mode tampilan Wireframe.

Penjelasan Detail: Siswa harus teliti menjelaskan bahwa X-Ray memberikan efek tembus pandang (semi-transparan) pada permukaan objek, yang fungsinya sangat krusial untuk menyeleksi elemen geometri (titik/garis) yang tersembunyi di bagian belakang objek. Siswa juga harus bisa membedakan secara kritis bahwa Wireframe murni hanya menampilkan kerangka garis dan menghilangkan tampilan permukaannya, sedangkan saat X-Ray diaktifkan pada mode Solid, wujud kepadatan permukaannya tetap terlihat namun tembus pandang.

3. Mode Tampilan Visual (Viewport Shading)

Materi: Fungsi teknis dan visualisasi ikon dari mode Wireframe, Solid, Material Preview, dan Rendered.

Penjelasan Detail: Siswa diuji pemahamannya mengenai efisiensi alur kerja (workflow) visual di Blender. Mereka harus bisa menjelaskan secara spesifik kapan masing-masing mode digunakan secara optimal (misalnya: Solid agar kinerja komputer tetap ringan saat memahat bentuk dasar, Material Preview untuk mengecek tekstur warna dengan cepat, dan Rendered untuk melihat kalkulasi akhir cahaya dan bayangan mesin render). Siswa juga harus mampu menggambar bentuk keempat ikon bulat shading tersebut untuk menunjukkan penguasaan antarmuka perangkat lunak tingkat lanjut.

Guru Seni Visual & Jurnalistik | Drummer. Menangkap realita, menghidupkan imajinasi, dan menjaga tempo. Hidup dalam harmoni visual dan frekuensi abstrak.