21. Mode Seleksi Komponen di Edit Mode
- Materi: Penggunaan shortcut angka untuk memilih elemen spesifik pada objek.
- Penjelasan Detail: Siswa harus sangat teliti saat berada di Edit Mode. Tombol angka 1, 2, dan 3 di bagian atas keyboard (bukan numpad) memiliki fungsi krusial untuk berpindah mode seleksi: angka 1 untuk memilih Vertex (titik), angka 2 untuk memilih Edge (garis), dan angka 3 untuk memilih Face (permukaan/bidang).
22. Shortcut Operasi Move (Memindahkan)
- Materi: Perintah dasar untuk mengubah posisi objek atau elemen.
- Penjelasan Detail: Untuk melakukan operasi Move atau memindahkan objek/elemen secara presisi di dalam 3D Viewport, siswa harus menggunakan tombol G. Tombol ini sangat sering digunakan baik dalam Object Mode maupun Edit Mode.
23. Shortcut Operasi Rotate (Memutar)
- Materi: Perintah dasar untuk mengubah sudut atau orientasi objek.
- Penjelasan Detail: Operasi Rotate atau memutar objek/elemen pada adegan 3D dilakukan dengan menekan tombol R. Siswa perlu memahami bahwa rotasi ini akan mengikuti sudut pandang kamera atau bisa dikunci pada sumbu tertentu (X, Y, atau Z).
24. Shortcut Operasi Scale (Ukuran)
- Materi: Perintah dasar untuk mengubah dimensi besar atau kecilnya objek.
- Penjelasan Detail: Operasi Scale atau mengubah ukuran (memperbesar/memperkecil) elemen di 3D Viewport dilakukan dengan menggunakan tombol S. Teknik ini krusial untuk menyesuaikan proporsi antar objek dalam sebuah adegan.
25. Fungsi Menu Add di Viewport
- Materi: Kegunaan kombinasi tombol Shift + A.
- Penjelasan Detail: Siswa harus hafal bahwa shortcut Shift + A berfungsi untuk memanggil menu Add. Menu ini digunakan untuk memasukkan objek baru ke dalam scene, seperti objek Mesh, lampu (Light), hingga kamera.
26. Shortcut Menghapus Objek (Delete)
- Materi: Cara cepat untuk menghilangkan elemen atau objek yang tidak diperlukan.
- Penjelasan Detail: Untuk menghapus (delete) objek atau elemen yang sedang dipilih, siswa dapat menggunakan tombol Del atau tombol X. Penggunaan tombol “X” biasanya akan memunculkan menu konfirmasi tambahan di Blender.
27. Teknik Ekstrusi (Extrude)
- Materi: Fungsi tombol E dalam pemodelan di Edit Mode.
- Penjelasan Detail: Tombol E digunakan untuk operasi Extrude, yaitu menarik atau memperpanjang bidang (face) atau garis (edge) sehingga menciptakan geometri baru yang terhubung dengan objek induk. Ini adalah teknik paling dasar dalam membangun bentuk 3D yang kompleks.
28. Menambahkan Garis Potong (Loop Cut)
- Materi: Fungsi kombinasi tombol Ctrl + R.
- Penjelasan Detail: Shortcut Ctrl + R berfungsi untuk menambahkan Loop Cut and Slide atau garis potong baru di sekeliling geometri objek. Teknik ini sangat penting untuk menambah detail atau membagi permukaan objek agar bisa dimodifikasi lebih lanjut.
29. Fungsi Pembatalan Aksi (Undo)
- Materi: Penggunaan shortcut universal Ctrl + Z.
- Penjelasan Detail: Tombol Ctrl + Z memiliki fungsi universal di hampir semua software, termasuk Blender, yaitu untuk membatalkan (undo) aksi terakhir yang dilakukan. Fitur ini membantu siswa saat melakukan kesalahan selama proses pemodelan.
30. Teknik Menggandakan Objek (Duplicate)
- Materi: Shortcut untuk menyalin objek secara cepat.
- Penjelasan Detail: Untuk menggandakan atau menyalin (duplicate) objek di Object Mode atau elemen di Edit Mode secara instan, siswa harus menggunakan shortcut Shift + D. Objek hasil duplikasi ini akan memiliki bentuk yang sama persis dengan objek aslinya.