11. Karakteristik Perangkat Lunak Blender
- Materi: Keunggulan lisensi dan aksesibilitas software Blender.
- Penjelasan Detail: Siswa harus memahami bahwa Blender berbeda dengan software profesional berbayar lainnya karena Blender merupakan perangkat lunak yang bersifat Open Source dan gratis (Free). Hal ini memudahkan siapa saja untuk belajar dan berkarya tanpa terkendala biaya lisensi yang mahal.
12. Area Kerja Utama (3D Viewport)
- Materi: Pengenalan ruang visualisasi objek 3D.
- Penjelasan Detail: Siswa perlu menghafal bahwa area kerja utama di Blender yang menampilkan representasi visual dari adegan 3D adalah 3D Viewport. Di tempat inilah pengguna melakukan proses pemodelan, mengatur posisi objek, hingga melihat hasil animasi secara langsung.
13. Mode Modifikasi Geometri (Edit Mode)
- Materi: Penggunaan mode untuk mengubah bentuk dasar objek.
- Penjelasan Detail: Siswa harus teliti membedakan mode kerja; Edit Mode adalah mode khusus yang digunakan untuk memodifikasi bentuk geometris dengan cara mengakses titik (vertices), garis (edges), atau permukaan (faces). Mode ini sangat krusial dalam tahap modeling
14. Objek Dasar Pemodelan (Mesh)
- Materi: Jenis objek geometris dasar (primitif).
- Penjelasan Detail: Siswa perlu mengetahui bahwa objek geometris paling dasar yang sering digunakan sebagai titik awal pemodelan disebut Mesh. Contoh dari objek Mesh ini meliputi Cube (kubus), Sphere (bola), dan Plane (bidang datar).
15. Menu Tambah Objek (Add Menu)
- Materi: Shortcut keyboard untuk menambah aset baru ke dalam scene.
- Penjelasan Detail: Untuk efisiensi kerja, siswa wajib menghafal bahwa shortcut keyboard yang digunakan untuk memanggil menu Add (menambah objek baru) di 3D Viewport adalah Shift + A. Menu ini mencakup penambahan Mesh, lampu, hingga kamera.
16. Operasi Transformasi Posisi (Move)
- Materi: Shortcut untuk memindahkan lokasi objek.
- Penjelasan Detail: Dalam melakukan transformasi posisi atau pemindahan objek (Move), siswa menggunakan tombol G. Tombol ini merupakan singkatan dari Grab, yang memungkinkan objek ditarik ke posisi baru di dalam ruang 3D.
17. Teknik Pemahatan Digital (Sculpting)
- Materi: Fitur memodelkan objek seperti tanah liat.
- Penjelasan Detail: Siswa harus mengenal fitur Sculpting, yaitu metode pemodelan yang memungkinkan pengguna untuk memahat model 3D menggunakan alat kuas (brush). Teknik ini sangat efektif untuk membuat bentuk-bentuk organik yang kompleks.
18. Mesin Penghitung Gambar (Renderer)
- Materi: Mengenal mesin render bawaan pada Blender.
- Penjelasan Detail: Siswa perlu mengetahui bahwa Blender memiliki dua mesin renderer utama secara bawaan, yaitu Cycles dan Eevee. Eevee digunakan untuk pengerjaan real-time yang cepat, sementara Cycles digunakan untuk hasil yang lebih akurat dan realistis.
19. Operasi Transformasi Ukuran (Scale)
- Materi: Shortcut untuk memperbesar atau memperkecil objek.
- Penjelasan Detail: Untuk mengubah dimensi objek atau melakukan operasi Scale, siswa menggunakan tombol S. Pengaturan skala ini bisa dilakukan secara menyeluruh atau dikunci pada sumbu tertentu sesuai kebutuhan pemodelan.
20. Navigasi Cepat Antar Mode (Tab)
- Materi: Shortcut untuk beralih antara Object Mode dan Edit Mode.
- Penjelasan Detail: Tombol Tab merupakan salah satu navigasi paling penting di Blender. Siswa harus paham bahwa tombol ini berfungsi untuk beralih secara instan antara Object Mode (untuk mengelola objek secara utuh) dan Edit Mode (untuk mengedit struktur titik/garis objek).