📝 Kisi-Kisi Detail Animasi 3D (Soal Esai 1-5)
1. Perbedaan Dimensi Animasi 2D dan 3D
- Materi: Dimensi visual dan kesan kedalaman.
- Penjelasan Detail: Siswa harus mampu menjelaskan bahwa Animasi 2D dibuat dalam lingkungan dua dimensi ($x$ dan $y$) di mana kedalaman hanya berupa ilusi visual melalui perspektif atau lapisan gambar. Sementara Animasi 3D dibuat dalam lingkungan tiga dimensi ($x, y, z$) sehingga memiliki volume nyata dalam ruang virtual yang kedalamannya diatur secara otomatis oleh mesin renderer dan perspektif kamera.
2. Operasi Transformasi Dasar Blender
- Materi: Fungsi dan penggunaan shortcut Move, Rotate, dan Scale.
- Penjelasan Detail: Siswa wajib menguasai tiga transformasi utama:
- Move (G): Berfungsi untuk mengubah posisi atau letak objek dalam ruang 3D.
- Rotate (R): Berfungsi untuk mengubah orientasi atau sudut kemiringan objek.
- Scale (S): Berfungsi untuk mengubah ukuran besar atau kecilnya objek.
- Catatan Penting: Siswa harus teliti karena dalam menjawab esai ini wajib disertai dengan gambar ikon masing-masing operasi tersebut.
3. Komponen Geometri dalam Edit Mode
- Materi: Fungsi titik (Vertices), garis (Edges), dan permukaan (Faces).
- Penjelasan Detail: Siswa perlu memahami peran spesifik setiap elemen:
- Vertices: Digunakan untuk mengubah bentuk mesh secara lokal dengan menggeser titik-titik sudutnya.
- Edges: Digunakan untuk menyesuaikan kontur dan profil objek melalui garis penghubungnya.
- Faces: Digunakan untuk manipulasi bidang luas, yang sering kali menjadi langkah awal untuk operasi Extrude atau Inset.
- Catatan Penting: Jawaban esai ini wajib disertai dengan gambar ikon seleksi masing-masing elemen.
4. Fitur Toggle X-Ray di Viewport
- Materi: Fungsi penglihatan tembus pandang dan perbedaannya dengan Wireframe.
- Penjelasan Detail: Siswa harus menjelaskan bahwa fungsi utama Toggle X-Ray adalah memungkinkan pengguna untuk melihat dan memilih bagian geometri yang terhalang atau berada di belakang objek lain karena tampilan objek menjadi semi-transparan. Perbedaan telitinya adalah mode Wireframe hanya menampilkan garis kerangka tanpa permukaan , sedangkan X-Ray tetap mempertahankan bentuk permukaan objek (solid) namun dengan tingkat transparansi tertentu.
5. Mode Tampilan Shading (Viewport Shading)
- Materi: Fungsi dan tujuan penggunaan mode Wireframe, Solid, Material Preview, dan Rendered.
- Penjelasan Detail: Siswa harus memahami fokus dari setiap mode tampilan:
- Wireframe: Fokus pada pemeriksaan topologi dan garis kerangka secara tembus pandang.
- Solid: Digunakan untuk kenyamanan proses pemodelan (modeling) dan penempatan objek dengan tampilan padat.
- Material Preview: Digunakan untuk pratinjau material dan tekstur secara real-time.
- Rendered: Digunakan untuk melihat hasil akhir yang akurat, lengkap dengan pencahayaan dan bayangan yang kompleks.
- Catatan Penting: Siswa wajib menggambarkan ikon dari keempat mode tampilan shading tersebut untuk mendapatkan nilai penuh.




kisi-kisi nya sangat mudah untuk dipahami dan membantu saya dalam belajar, terimakasih Pak Fikri🙏🏻
Mantapp ilmu bermanfaat 👍
Kisi-kisi sangat mudah dipahami, membantu saya sekali. Pergi ke pasar membeli tepak, mantap pak 👍
Sangat membantu pak 👍🏻
Sangat membantu pak 👍
Sangat membantu 👍🏻
sangat membantu
Keren banget, membantu banget buat persiapan
terimakasi, ini sangat membantu sekali, nilai saya jadi naik😊😊💅
MANTAPP👍👍 sangat membantu dalam kemudahan belajar
Mantap Sekali Pak,Bismillah 100 melayang,guru fav nih🤩😎
terimakasii pa Fikri👍👍
Mantap pak, terimakasih pak
wahh kisi”nya sangat membantu sekalii, terimakasih pak fikri‼️ (bismillah 100)
trimakasi banyak pak,kisi – kisi nya sangat membantu & mudah dipahami,smoga nilai saya jadi lebih baik 💯💯
Kisi-kisi yg sangat membantu ( ˊᵕˋ )
Kisi-kisi yg sangat membantu
Jelas bngt kisi kisinya