๐ Kisi-Kisi Detail Animasi 3D (Soal Esai 1-5)
1. Perbedaan Dimensi Animasi 2D dan 3D
- Materi: Dimensi visual dan kesan kedalaman.
- Penjelasan Detail: Siswa harus mampu menjelaskan bahwa Animasi 2D dibuat dalam lingkungan dua dimensi ($x$ dan $y$) di mana kedalaman hanya berupa ilusi visual melalui perspektif atau lapisan gambar. Sementara Animasi 3D dibuat dalam lingkungan tiga dimensi ($x, y, z$) sehingga memiliki volume nyata dalam ruang virtual yang kedalamannya diatur secara otomatis oleh mesin renderer dan perspektif kamera.
2. Operasi Transformasi Dasar Blender
- Materi: Fungsi dan penggunaan shortcut Move, Rotate, dan Scale.
- Penjelasan Detail: Siswa wajib menguasai tiga transformasi utama:
- Move (G): Berfungsi untuk mengubah posisi atau letak objek dalam ruang 3D.
- Rotate (R): Berfungsi untuk mengubah orientasi atau sudut kemiringan objek.
- Scale (S): Berfungsi untuk mengubah ukuran besar atau kecilnya objek.
- Catatan Penting: Siswa harus teliti karena dalam menjawab esai ini wajib disertai dengan gambar ikon masing-masing operasi tersebut.
3. Komponen Geometri dalam Edit Mode
- Materi: Fungsi titik (Vertices), garis (Edges), dan permukaan (Faces).
- Penjelasan Detail: Siswa perlu memahami peran spesifik setiap elemen:
- Vertices: Digunakan untuk mengubah bentuk mesh secara lokal dengan menggeser titik-titik sudutnya.
- Edges: Digunakan untuk menyesuaikan kontur dan profil objek melalui garis penghubungnya.
- Faces: Digunakan untuk manipulasi bidang luas, yang sering kali menjadi langkah awal untuk operasi Extrude atau Inset.
- Catatan Penting: Jawaban esai ini wajib disertai dengan gambar ikon seleksi masing-masing elemen.
4. Fitur Toggle X-Ray di Viewport
- Materi: Fungsi penglihatan tembus pandang dan perbedaannya dengan Wireframe.
- Penjelasan Detail: Siswa harus menjelaskan bahwa fungsi utama Toggle X-Ray adalah memungkinkan pengguna untuk melihat dan memilih bagian geometri yang terhalang atau berada di belakang objek lain karena tampilan objek menjadi semi-transparan. Perbedaan telitinya adalah mode Wireframe hanya menampilkan garis kerangka tanpa permukaan , sedangkan X-Ray tetap mempertahankan bentuk permukaan objek (solid) namun dengan tingkat transparansi tertentu.
5. Mode Tampilan Shading (Viewport Shading)
- Materi: Fungsi dan tujuan penggunaan mode Wireframe, Solid, Material Preview, dan Rendered.
- Penjelasan Detail: Siswa harus memahami fokus dari setiap mode tampilan:
- Wireframe: Fokus pada pemeriksaan topologi dan garis kerangka secara tembus pandang.
- Solid: Digunakan untuk kenyamanan proses pemodelan (modeling) dan penempatan objek dengan tampilan padat.
- Material Preview: Digunakan untuk pratinjau material dan tekstur secara real-time.
- Rendered: Digunakan untuk melihat hasil akhir yang akurat, lengkap dengan pencahayaan dan bayangan yang kompleks.
- Catatan Penting: Siswa wajib menggambarkan ikon dari keempat mode tampilan shading tersebut untuk mendapatkan nilai penuh.




kisi-kisi nya sangat mudah untuk dipahami dan membantu saya dalam belajar, terimakasih Pak Fikri๐๐ป
Mantapp ilmu bermanfaat ๐
Kisi-kisi sangat mudah dipahami, membantu saya sekali. Pergi ke pasar membeli tepak, mantap pak ๐
Sangat membantu pak ๐๐ป
Sangat membantu pak ๐
Sangat membantu ๐๐ป
sangat membantu
Keren banget, membantu banget buat persiapan
terimakasi, ini sangat membantu sekali, nilai saya jadi naik๐๐๐
MANTAPP๐๐ sangat membantu dalam kemudahan belajar
Mantap Sekali Pak,Bismillah 100 melayang,guru fav nih๐คฉ๐
terimakasii pa Fikri๐๐
Mantap pak, terimakasih pak
wahh kisi”nya sangat membantu sekalii, terimakasih pak fikriโผ๏ธ (bismillah 100)
trimakasi banyak pak,kisi – kisi nya sangat membantu & mudah dipahami,smoga nilai saya jadi lebih baik ๐ฏ๐ฏ
Kisi-kisi yg sangat membantu (โ ย โ หโ แตโ หโ ย โ )
Kisi-kisi yg sangat membantu
Jelas bngt kisi kisinya