Kisi-Kisi Animasi 3D, Kelas XII DKV, ASAS Semester Genap

Posted on

 

📝 Kisi-Kisi Animasi 3D (Soal Esai 1-5)

1. Perbedaan Dimensi Animasi 2D dan 3D

  • Materi: Dimensi visual dan kesan kedalaman.
  • Penjelasan Detail: Siswa harus mampu menjelaskan bahwa Animasi 2D dibuat dalam lingkungan dua dimensi ($x$ dan $y$) di mana kedalaman hanya berupa ilusi visual melalui perspektif atau lapisan gambar. Sementara Animasi 3D dibuat dalam lingkungan tiga dimensi ($x, y, z$) sehingga memiliki volume nyata dalam ruang virtual yang kedalamannya diatur secara otomatis oleh mesin renderer dan perspektif kamera.

2. Operasi Transformasi Dasar Blender

 

  • Materi: Fungsi dan penggunaan shortcut Move, Rotate, dan Scale.
  • Penjelasan Detail: Siswa wajib menguasai tiga transformasi utama:
    • Move (G): Berfungsi untuk mengubah posisi atau letak objek dalam ruang 3D.
    • Rotate (R): Berfungsi untuk mengubah orientasi atau sudut kemiringan objek.
    • Scale (S): Berfungsi untuk mengubah ukuran besar atau kecilnya objek.
  • Catatan Penting: Siswa harus teliti karena dalam menjawab esai ini wajib disertai dengan gambar ikon masing-masing operasi tersebut.

3. Komponen Geometri dalam Edit Mode

  • Materi: Fungsi titik (Vertices), garis (Edges), dan permukaan (Faces).
  • Penjelasan Detail: Siswa perlu memahami peran spesifik setiap elemen:
    • Vertices: Digunakan untuk mengubah bentuk mesh secara lokal dengan menggeser titik-titik sudutnya.
    • Edges: Digunakan untuk menyesuaikan kontur dan profil objek melalui garis penghubungnya.
    • Faces: Digunakan untuk manipulasi bidang luas, yang sering kali menjadi langkah awal untuk operasi Extrude atau Inset.
  • Catatan Penting: Jawaban esai ini wajib disertai dengan gambar ikon seleksi masing-masing elemen.

4. Fitur Toggle X-Ray di Viewport

  • Materi: Fungsi penglihatan tembus pandang dan perbedaannya dengan Wireframe.
  • Penjelasan Detail: Siswa harus menjelaskan bahwa fungsi utama Toggle X-Ray adalah memungkinkan pengguna untuk melihat dan memilih bagian geometri yang terhalang atau berada di belakang objek lain karena tampilan objek menjadi semi-transparan. Perbedaan telitinya adalah mode Wireframe hanya menampilkan garis kerangka tanpa permukaan , sedangkan X-Ray tetap mempertahankan bentuk permukaan objek (solid) namun dengan tingkat transparansi tertentu.

5. Mode Tampilan Shading (Viewport Shading)

  • Materi: Fungsi dan tujuan penggunaan mode Wireframe, Solid, Material Preview, dan Rendered.
  • Penjelasan Detail: Siswa harus memahami fokus dari setiap mode tampilan:
    • Wireframe: Fokus pada pemeriksaan topologi dan garis kerangka secara tembus pandang.
    • Solid: Digunakan untuk kenyamanan proses pemodelan (modeling) dan penempatan objek dengan tampilan padat.
    • Material Preview: Digunakan untuk pratinjau material dan tekstur secara real-time.
    • Rendered: Digunakan untuk melihat hasil akhir yang akurat, lengkap dengan pencahayaan dan bayangan yang kompleks.
  • Catatan Penting: Siswa wajib menggambarkan ikon dari keempat mode tampilan shading tersebut untuk mendapatkan nilai penuh.
Gravatar Image
Guru Seni Visual & Jurnalistik | Drummer. Menangkap realita, menghidupkan imajinasi, dan menjaga tempo. Hidup dalam harmoni visual dan frekuensi abstrak.

15 comments

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *