BAB 3: Menentukan Tujuan dan Target Audiens

Posted on

Pada bab sebelumnya, kalian telah mempelajari literasi digital dan etika berkarya. Sekarang, kalian akan menentukan hasil yang ingin dicapai melalui konten serta kelompok orang yang akan menerimanya.

Melalui materi ini, kalian diharapkan mampu merumuskan tujuan, mengenali kebutuhan audiens, menyusun profil audiens sederhana, dan memilih penyajian yang sesuai.

A. Pengertian Tujuan Konten

Tujuan konten adalah hasil yang ingin dicapai melalui pesan yang disampaikan kepada audiens.

Hasil tersebut dapat berupa bertambahnya pengetahuan, kemampuan melakukan sesuatu, pemahaman terhadap produk, atau keterlibatan dalam sebuah kegiatan.

Sebagai contoh, “membuat video Blender” menjelaskan pekerjaan yang akan dilakukan. Tujuannya dapat diperjelas menjadi “membantu siswa pemula mengenali tiga objek dasar Blender.”

Perhatikan hubungan tujuan dan bukti hasil berikut.

Tujuan utama Contoh hasil yang diharapkan Cara memeriksa
Informasi Audiens mengetahui jadwal dan lokasi pameran Meminta audiens menyebutkan informasi penting
Edukasi Audiens dapat mengikuti langkah penggunaan alat Mengamati percobaan setelah menonton
Hiburan Audiens menikmati cerita yang disajikan Meminta tanggapan tentang pengalaman menonton
Promosi Audiens memahami manfaat produk dan cara memesannya Memeriksa pemahaman melalui pertanyaan
Interaksi Audiens memberikan tanggapan yang sesuai topik Membaca dan mengelompokkan respons

Satu konten dapat memiliki beberapa tujuan. Untuk latihan awal, pilih satu tujuan utama agar pesan dan evaluasinya lebih terarah.

B. Merumuskan Tujuan dengan SMART

Tujuan seperti “ingin membuat konten yang bagus” masih memerlukan penjelasan. Kalian perlu menentukan hasil yang dimaksud, bukti keberhasilan, dan waktu pemeriksaannya.

Salah satu alat bantu yang dapat digunakan adalah SMART: Specific, Measurable, Achievable, Relevant, dan Time-bound. Dalam bab ini, prinsip tersebut diterapkan untuk merencanakan tujuan konten.

Unsur Makna Pertanyaan panduan
Specific Jelas dan khusus Siapa yang dituju dan hasil apa yang diharapkan?
Measurable Dapat diamati atau diukur Bukti apa yang menunjukkan tujuan tercapai?
Achievable Sesuai kemampuan dan sumber daya Apakah waktu, alat, serta kemampuan mendukung?
Relevant Sesuai kebutuhan Mengapa hasil ini penting bagi audiens?
Time-bound Memiliki batas waktu Kapan hasil akan diperiksa?

Contoh tujuan latihan:

Pada akhir uji coba di pertemuan berikutnya, minimal empat dari lima siswa pemula yang menonton video dapat mencocokkan cube, sphere, dan cylinder dengan contoh benda secara benar.

Tujuan tersebut menyebutkan audiens, hasil yang diharapkan, ukuran, dan waktu pemeriksaan. Kelayakannya tetap perlu dipertimbangkan berdasarkan kemampuan awal siswa serta kondisi latihan.

Angka empat dari lima merupakan contoh target untuk kegiatan kelas, sehingga dapat disesuaikan bersama guru.

C. Pengertian Target Audiens

Target audiens adalah kelompok orang yang secara khusus dituju oleh sebuah konten.

Kelompok ini dipilih berdasarkan hubungan antara kebutuhan mereka dengan pesan yang akan disampaikan.

Contohnya, video pengenalan objek Blender dapat ditujukan kepada siswa SMK yang baru belajar animasi 3D. Video promosi camilan dapat ditujukan kepada calon pembeli di sekitar lokasi usaha.

Tujuan menjelaskan hasil yang ingin dicapai, sedangkan target audiens menjelaskan kelompok yang ingin dibantu atau dijangkau.

Perhatikan contoh memperjelas sasaran berikut.

Sasaran awal Sasaran yang lebih jelas
Semua orang Siswa SMK yang baru belajar menambahkan objek di Blender
Orang yang suka makanan Pelajar di sekitar sekolah yang mencari camilan saat istirahat
Pengguna media sosial Pengurus ekstrakurikuler yang ingin membuat poster kegiatan melalui smartphone

Memilih sasaran utama membantu kreator menentukan bahasa dan contoh. Orang di luar sasaran utama tetap dapat menikmati konten tersebut.

D. Mengenali Karakteristik dan Kebutuhan Audiens

Audiens dapat dikelompokkan melalui karakteristik demografis, geografis, psikografis, dan perilaku. Pembagian ini juga digunakan dalam riset konsumen. Untuk pembelajaran konten, gunakan hanya karakteristik yang relevan dengan pesan.

Aspek Hal yang dapat dipelajari Contoh pertanyaan
Demografis Tahap pendidikan atau kelompok usia yang relevan Pada jenjang pendidikan atau kelas berapa audiens berada?
Geografis Wilayah, lingkungan, dan bahasa Apakah informasi hanya berlaku di sekolah atau wilayah tertentu?
Psikografis Minat, motivasi, dan hal yang dianggap penting Apa yang ingin dipelajari atau dicapai audiens?
Perilaku Kebiasaan mencari informasi dan menggunakan konten Apakah audiens perlu memutar ulang langkah kerja?

Untuk konten pembelajaran, tambahkan perhatian terhadap:

  • Kemampuan awal: pengetahuan yang sudah dimiliki.
  • Masalah atau kebutuhan: kesulitan yang ingin dibantu.
  • Perangkat dan akses: alat serta koneksi yang tersedia.
  • Kebutuhan penyajian: ukuran teks, kejelasan suara, subtitle, dan urutan penjelasan.

Usia atau kelas yang sama belum tentu menunjukkan kebutuhan yang sama. Dua siswa kelas XI dapat memiliki pengalaman Blender yang berbeda.

Karena itu, periksa kebutuhan secara langsung dan hindari menyimpulkan kebiasaan hanya berdasarkan umur atau kelompok tertentu.

E. Cara Sederhana Mengenali Audiens

Profil audiens sebaiknya disusun dari informasi yang dapat dijelaskan asalnya. Kalian dapat memulainya melalui beberapa kegiatan berikut.

1. Mengamati Kebutuhan

Perhatikan pertanyaan yang sering muncul, langkah yang membuat teman kesulitan, atau informasi yang belum tersedia.

Contohnya, beberapa teman dapat menambahkan objek, tetapi belum memahami kapan menggunakan cube, sphere, atau cylinder.

2. Mengajukan Pertanyaan

Tanyakan hal yang berkaitan dengan rencana konten, misalnya:

  • Apa yang ingin kamu pelajari?
  • Bagian mana yang paling membingungkan?
  • Perangkat apa yang tersedia untuk mencoba?
  • Contoh seperti apa yang mudah dipahami?

Jelaskan tujuan pengumpulan jawaban. Hindari meminta data pribadi yang tidak dibutuhkan.

3. Membaca Umpan Balik

Komentar, pertanyaan setelah presentasi, dan hasil percobaan dapat menunjukkan bagian yang perlu dijelaskan lebih baik.

Catat bukti secara spesifik. Misalnya, “tiga teman menanyakan lokasi menu” memberikan petunjuk yang lebih jelas daripada “penonton kurang paham.”

4. Memanfaatkan Data yang Tersedia

Jika akun sudah memiliki data, gunakan analitik yang tersedia untuk mengenali penonton dan interaksinya. Sebagai contoh, YouTube menyediakan informasi audiens untuk membantu perencanaan konten.

Target audiens merupakan sasaran yang direncanakan, sedangkan audiens aktual adalah orang yang benar-benar menerima atau menonton konten. Keduanya perlu dibandingkan saat evaluasi.

Hasil pengamatan beberapa teman berguna untuk perbaikan tugas kelas. Hasil tersebut belum tentu mewakili seluruh siswa SMK.

F. Menyusun Profil Audiens Sederhana

Persona audiens adalah gambaran perwakilan audiens yang membantu kreator merencanakan konten. Profil ini merangkum kebutuhan, tujuan, dan hambatan yang relevan.

Berikut contoh persona fiktif untuk latihan. Isinya merupakan hipotesis yang masih perlu diperiksa.

Unsur Contoh profil
Nama samaran Raka
Situasi Siswa DKV yang baru belajar Blender
Tujuan belajar Dapat memilih objek dasar untuk membuat model sederhana
Minat Animasi 3D dan desain produk
Hambatan Belum memahami istilah dan fungsi objek
Perangkat Komputer laboratorium sekolah
Kebutuhan konten Demonstrasi bertahap, teks terbaca, dan contoh benda sehari-hari

Profil tersebut membantu kelompok memutuskan bahwa penjelasan perlu menggunakan istilah sederhana serta contoh yang dapat dicoba di laboratorium.

Setelah memperoleh jawaban atau hasil uji coba, perbarui bagian profil yang ternyata kurang tepat.

G. Memilih Fokus Topik atau Niche

Niche adalah bidang atau fokus konten yang dipilih untuk melayani kebutuhan audiens tertentu.

Contohnya adalah tutorial Blender untuk pemula, fotografi produk dengan smartphone, atau desain poster untuk kegiatan sekolah.

Panduan awal YouTube juga mengajak kreator mempertimbangkan minat, cerita yang dapat dibagikan, serta penonton yang ingin dijangkau.

Untuk memilih fokus, pertimbangkan:

  1. Pengetahuan atau keterampilan yang kalian miliki.
  2. Kebutuhan audiens yang ditemukan.
  3. Waktu dan alat yang tersedia.
  4. Kemungkinan mengembangkan materi secara berkelanjutan.

Fokus dapat diperbarui setelah kalian memahami kebutuhan audiens dengan lebih baik.

H. Menyesuaikan Pesan dan Penyajian

Setelah tujuan serta audiens ditentukan, pilih pesan utama dan penyajiannya.

Gunakan kalimat perencanaan berikut:

Saya membuat [bentuk konten] tentang [topik] untuk [target audiens] agar mereka [hasil atau manfaat yang diharapkan].

Contoh:

Saya membuat video rekaman layar tentang objek dasar Blender untuk siswa pemula agar mereka dapat memilih bentuk awal sebuah model.

Keputusan penyajian kemudian mengikuti kebutuhan tersebut.

Unsur Hal yang perlu dipertimbangkan
Bahasa Istilah yang sudah dipahami audiens dan istilah yang perlu dijelaskan
Contoh Pengalaman atau benda yang dekat dengan kehidupan audiens
Bentuk Video, artikel, foto, animasi, atau gabungan media
Kedalaman Banyaknya pengetahuan awal dan langkah yang dibutuhkan
Media penyajian Tempat audiens dapat mengakses konten dengan nyaman
Tindakan lanjutan Kegiatan yang sesuai tujuan, seperti mencoba langkah atau membuka informasi produk

Pilih panjang konten berdasarkan kebutuhan penjelasan dan hasil uji coba. Materi dengan banyak langkah dapat dibagi menjadi beberapa bagian yang saling berkaitan.

I. Contoh Penerapan

1. Konten Edukasi Blender

Kelompok akan membuat video tentang penggunaan cube, sphere, dan cylinder.

  • Tujuan utama: membantu pemula memilih objek dasar.
  • Target audiens: siswa SMK yang baru belajar Blender.
  • Kebutuhan: penjelasan fungsi bentuk dengan contoh nyata.
  • Pesan utama: bentuk sederhana dapat menjadi awal model yang lebih kompleks.
  • Penyajian: rekaman layar, narasi, teks nama objek, dan gambar benda.
  • Pemeriksaan hasil: meminta teman mencocokkan objek dengan contoh benda.

Jika penonton belum memahami istilahnya, perbaikan dapat berupa penjelasan istilah sebelum demonstrasi.

2. Konten Promosi Camilan

Kelompok membantu usaha kecil memperkenalkan camilan kepada pelajar sekitar sekolah.

  • Tujuan utama: membantu calon pembeli memahami produk dan cara memesannya.
  • Target audiens: pelajar di sekitar lokasi usaha.
  • Kebutuhan: informasi produk yang jelas dan mudah ditemukan.
  • Pesan utama: jenis camilan, manfaat atau ciri produk, dan cara memperoleh informasi.
  • Penyajian: foto produk serta video singkat dengan keterangan yang terbaca.
  • Pemeriksaan hasil: menanyakan apakah calon penonton memahami produk dan langkah pemesanan.

Contoh ini merupakan rancangan pembelajaran. Informasi produk harus diperiksa bersama pemilik usaha sebelum dipublikasikan.

J. Kesalahan yang Perlu Diperbaiki

Beberapa kesalahan dalam perencanaan dapat ditemukan melalui pemeriksaan berikut.

Masalah Perbaikan
Tujuan hanya berbunyi “membuat konten yang bagus” Jelaskan hasil dan cara memeriksanya
Audiens terlalu luas Pilih kelompok utama yang kebutuhannya dapat dijelaskan
Profil berisi tebakan tanpa dasar Catat sumber informasi dan tandai bagian yang masih berupa asumsi
Penyajian mengikuti kebiasaan kreator saja Uji apakah audiens dapat memahami dan menggunakan konten
Penilaian hanya mengandalkan jumlah tayangan Tambahkan bukti yang sesuai tujuan, seperti hasil percobaan atau pemahaman

Sebelum produksi, pastikan kelompok dapat menjelaskan siapa yang dituju, kebutuhan yang dibantu, pesan utama, serta bukti hasil yang akan diperiksa.

K. Tugas Praktik

Tugas 1: Analisis Tujuan dan Audiens

Pilih dua konten dengan tujuan berbeda. Untuk setiap konten, tuliskan:

  1. Judul, pembuat, dan sumber.
  2. Perkiraan tujuan utama.
  3. Perkiraan target audiens.
  4. Petunjuk dari isi, bahasa, atau contoh yang mendukung perkiraan.
  5. Kesesuaian penyajian dengan audiens.
  6. Satu saran perbaikan beserta alasannya.

Bedakan informasi yang disebutkan pembuat dengan kesimpulan kalian sendiri. Catat bagian yang belum diketahui.

Tugas 2: Rencana Tujuan dan Profil Audiens

Gunakan satu gagasan konten dari bab sebelumnya. Susun satu halaman rencana yang memuat:

  • Topik dan judul sementara.
  • Tujuan dengan prinsip SMART.
  • Target audiens utama.
  • Kebutuhan dan kemampuan awal audiens.
  • Dasar pengamatan atau jawaban yang digunakan.
  • Persona sederhana.
  • Pesan utama dan bentuk penyajian.
  • Cara serta waktu pemeriksaan hasil.

Presentasikan rencana secara singkat. Minta teman menilai apakah tujuan, audiens, pesan, dan bentuk konten sudah saling mendukung, lalu lakukan revisi berdasarkan masukan.

Guru Seni Visual & Jurnalistik | Drummer. Menangkap realita, menghidupkan imajinasi, dan menjaga tempo. Hidup dalam harmoni visual dan frekuensi abstrak.